第31屆東南亞運動會訂於2021年11月21日至12月2日在越南河內辦理,「電競」將納入正式比賽項目。 上屆(2019年)東南亞運動會首度將「電競」納入正式比賽項目,電子競技(英語:Esports,又可寫成electronic sports、e-sports或eSports)簡稱電競,是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。本(2021)年「電競」不僅再度成為東南亞運比賽項目,且將擴大舉辦,預計將有10種不同電競賽事同時進行。 荷蘭電玩調研機構Newzoo調查發現,東南亞有82%民眾都玩過手機遊戲。Newzoo預估,東南亞電競產業成長快速,到2021年底,當地電玩消費者可達4,250萬位。東南亞電玩相關產業規模可望從2021年3,920萬美元,到2024年時,增加近兩倍達7,250萬美元。 東南亞是手機遊戲發展之主要市場,越南更是東南亞手遊開發中心 Covid-19讓大多數產業都陷入了困境,然而遊戲產業卻成為疫情的最大贏家。其中東南亞是手機遊戲的主要市場,消費者App付費支出增長了55%。根據世界知名的應用程式分析機構App Annie之2020報告指出,越南和菲律賓的手機遊戲付費支出分別成長了50%和55%以上。 值得關注的是越南,越南不只在下載量和付費成長率都位居東南亞第二名,更佔了ANZSEA(澳大利亞,新西蘭和東南亞)前10名手遊發行商中的5家。包含,開發出《魔法琴鍵》、《球球:環遊世界》等休閒遊戲的越南手遊開發商Amanotes在ANZSEA的遊戲下載量中排名第1;排行榜第2名是越南的OneSoft,開發出類似超級瑪利歐的 《Super Bino Go》、《無限射擊:銀河系戰爭》、《空軍1945:飛機射擊遊戲》等遊戲;開發海量休閒遊戲的Gamejam則排名第4名;越南最大網路集團VNG,則以眾多社群遊戲、射擊遊戲如《死目標:殭屍》搶佔第8名;Arrasol則排名第10。 為什麼越南遊戲市場如此發達呢?主因是越南具有支持手遊經濟蓬勃發展的有利條件。越南有9,780萬人(世界排名第15位),而且是一個年輕的國家,中位年齡為32.7歲。同時越南有6,800萬智能手機用戶,其中64%的用戶使用3G,4G或5G,平均每日遊戲時間為3.9小時。近來越南玩家在各大世界級電競大賽上屢獲殊榮,玩家更與日俱增,已為東南亞最大遊戲市場,其產業發展不容忽視。